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网络虚拟财产被盗严重 委员建议交易实名制
作者: 彩虹   发表日期: 2008-04-10 23:14   复制链接


  2007年深圳市公安局网上受理群众涉及虚拟财产被盗警情有1038起,占其所有警情的5.3%,估计损失约50多万元,成为互联网上仅次于网络诈骗、网络淫秽色情的第三大热点难点问题。深圳市政协四届四次会议上,乔智等10位政协委员针对这一问题提出建议:深圳应建立统一规范的虚拟财产(装备)交易平台,实行虚拟财产交易实名制。

  乔智等10位政协委员在《关于强化政府互联网管理服务职能,规范网络游戏经营秩序的建议》中提出,由于游戏运营商安全保护措施不到位,而虚拟财产又尚未纳入我国法律的保护范畴,导致网民权益无法得到有效的保护。许多网民因多次报警无门而抱怨政府不作为,引发社会矛盾。

  “虚拟财产被盗现象严重,原因是多方面的,但根源在于虚拟财产没有建立起良好的次序。就像现实社会管理一样,人口有身份证号,车辆有车牌号,除一般消耗品外的几乎任何物品都有编号。有了编号,才能够进行有效管理。”委员们认为,网络游戏同样如此,只有建立虚拟财产(装备)的次序,确定虚拟财产的唯一属性,才能实现虚拟财产的管理秩序。

  委员们表示,互联网虚拟社会应纳入社会管理的范畴。政府部门应规范网络游戏运营秩序,督促运营商完善虚拟财产管理。委员们在提案中提出建议:运营商应及早对所有游戏装备、虚拟货币进行编码,确立其唯一属性,为下一步建立虚拟财产与现实财产的对应关系以及预防和打击虚拟财产盗窃行为打下基础;运营商落实对游戏玩家的实名保护制度,对需要提供实名保护的玩家提供身份资料登记,游戏装备丢失验证索回等安全服务;运营商发行虚拟财产、建立更新玩家数据库需向政府部门报备,并建立统一规范的虚拟财产(装备)交易平台,实行虚拟财产交易实名制。

  就政协委员的这一提案,记者采访了10位熟悉的网游玩家,其中5位表示反对,5位表示支持。支持派认为,实名制将是解决虚拟财产纠纷的一项法宝,可以有效保护自己的虚拟财产。反对派则表示,如果采用实名制,很容易被警察盯上,交易起来肯定所顾忌,很可能导致虚拟财产交易销声匿迹。

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